学习内容:视图控制、建模、各种修改命令的使用、材质的添加、灯光及摄影机的设置,输出图片的后期修改
等。
学习目标:培养室内装潢及建筑图制作工程师。
学习时间:3--5月
开设班次:晚班、周末班。
报名时间:即日(常年招生 )
提纲 |
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3DSMAX知识点 |
基础应用 |
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深入学习三维图的制作概念、软件的学习技巧和工作方向,3ds max软件的基础使用技能。软件界面介绍,常用工具,及常用工具的实际操作技巧 |
2D建模 |
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常用 2D 创建工具,常用的修改 2D 工具常用的修改工具 + 子物体的配合使用,并做角线练习。讲解维子物体下的命令,并做窗花练习。 |
2D-3D建模 |
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讲解基本的工具 Extrude Bevel Profile Loft Lathe 工具的具体应用讲解分析三维物体的方法,思路,并举实例基本工具和分析建模方法. |
3D建模 |
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创建各种不同环境场景的方法及思路,通过对具体环境的创建练习,增加创建整体环境的分析判断能力 . poly建模 |
材质贴图 |
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创建普通材料的方法及步骤创建纹理材料的方法及步骤创建特殊材料的方法及步骤 。Vary渲染。 |
灯光 |
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灯光的基本参数 灯光的各种类型 光域网的具体内容 如何布局全局光源的方法及思路 |
综合调整 |
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如何二次调整材料 如何调整灯光 Radiosity渲染器的参数设置与实际应用Radiosity渲染器中的参数设置,与材料灯光的关系分析学生能独立调整整体 渲染输出 |
提纲 |
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知识点 |
NURBS曲面建模 |
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1、 创建nurbs的基本图形元素的方法。 |
POLY多边形建模 |
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1、常用工具对于Poly的修改 |
建模应用技巧 |
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1、 Poly在实际建模中的应用技巧,各种立面的制作方法技巧 |
3D材质 |
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1、 材料的网络结构分析 |
灯光 |
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1、 灯光的具体分析使用方法及如何灵活使用光域网 |
综合调整 |
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1、如何巧妙利用各个模块来调整的方法及技巧 |
Lightscape渲染巨匠 |
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讲解布置光域网、调整材质以及材质和灯光的综合使用技巧;全局和局部处理参数的巧妙设定。讲解复杂空间及环境的调整方法及思路,着重分析图层、材质、灯光具体应用技巧。 |