许多想要学习模型的同学带着这样的疑问:没有美术基础,可以学习模型吗?没有绘画功底加持,模型可以学得好吗?
想知道这个问题的答案,我们需要先了解模型是怎样制作出来的。
模型制作用到的软件主要有:Maya、3Dmax、ZBrush、Photoshop、Substance Painter、UE4。
模型制作主要分为七个步骤:原画分析、高模制作、低模制作、UV制作、烘焙、贴图、渲染。
模型制作各步骤详情可查看我们的往期文章:3分钟了解模型制作流程
了解了模型制作的流程,我们就会发现,所谓3D建模其实就是利用各种软件,比如常用的3Dmax,Maya等实现场景或者角色模型的建立,需要的是软件应用能力,而不会让你去绘画,从这个角度看,3D建模和美术的关系并不大。
为什么许多人都会认为模型师需要美术基础呢?
其实这一想法是来源于曾经的人们对于模型师工作的认识,在建模工具还不够成熟的几年前,模型师的许多工作是需要用到绘画技能的,比如原来的手绘模型的贴图,就是用ps画出来的。
而现在,建模工具的功能越来越强大,给模型师的工作带来了极大的便利,也把模型师从绘画的枷锁中解放了出来。比如现在我们的材质贴图,直接用SP就可以做出来。
如果说美术基础对于建模工作没有一点帮助和影响,那是骗人的。
不得不承认,拥有美术基础确实可以帮助你去理解一些基本的造型知识;在审美方面,有美术基础的人往往也比完全零基础的小白对美的感知要更强一些。在其他条件都相同的情况下,美术基础自然会成为拉开作品差距的原因。
但美术学习不是一朝一夕的事情,在模型学习的同时去积累美术基础也是一个很好的办法。
美术基础是模型师的加分项,而不是入行门槛,如果只是因为对行业的一个误解,就失去了投身热爱的机会,那真的太可惜了。
认真跟随老师去学习和练习,相信下一份-作品署名就是你~