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学游戏技术不只做游戏 | 敦煌数字藏经洞项目

4月18日是“-古迹遗址日”,由敦煌研究院与腾讯联合打造的--超时空参与式博物馆“数字藏经洞”项目也正式上线了。所有人都可通过微信进入“云游敦煌”小程序或登录“数字敦煌”首页进入“数字藏经洞”,在线领略敦煌莫高窟绚丽多彩的石窟艺术与气势恢宏的历史文化经典画卷。

 

位于甘肃敦煌的藏经洞被誉为“中古时期的百科全书”。是20世纪人类文化-较伟大的考古发现-。但为了保护这个宝贵的“历史的现场”,游客即使到了敦煌,也只能远距离观看游览。

 

如今,通过游戏技术的加持,上千年的宝藏重现于世——数字藏经洞项目是--用游戏科技打造的新一代“超时空参与式博物馆”,是100年来首次数字化重现敦煌藏经洞。不管身在何处,所有人都可以通过数字藏经洞实现“一键穿越”,身临其境地感受敦煌藏经洞的前世今生。

 

今天模模子给大家介绍的“数字藏经洞”项目,是典型的游戏技术在数字文博领域的应用案例。我们在游戏中熟悉的那些剧情叙事、美学设计、任务关卡设计和玩家激励机制等游戏设计理念和策划方法,通过高清数字照扫、3D建模、动捕技术、AI语音驱动表情技术、游戏引擎的物理渲染和全局动态光照、云游戏等游戏技术,可以巧妙融入到文博领域中,让古老的文物不再死气沉沉,获得了更多元的展现形式,从而走向世界。

 

1.数字照扫和三维建模

腾讯游戏团队渲染了超过3万张海量素材,生成超9亿面的超拟真数字模型,首次在数字世界还原了1600m莫高窟外崖面原貌,并且以毫米级1:1高精度复刻了莫高窟“三层楼”和第16、17窟(藏经洞),让窟内壁画、塑像和文物细节无限接近真实场景效果,打造出身临其境的超拟真体验。

 

2.PBR技术和全局动态光照

PBR的全称是Physically-Based Rendering,翻译过来就是基于物理的渲染。模模子经常提起的PBR次世代建模,就是基于这个技术来的!而在数字藏经洞项目里,也是使用了PBR技术来模拟洞窟内景通体明亮的状态,让所有模型都拥有了接近光照的材质。

出于保护文物的目的,现实里游览莫高窟,窟室内一般不会开灯,参观者只能通过手电筒微弱的光亮欣赏。但在数字藏经洞里,便实现了“一键开灯”的效果。

 

3.云游戏技术

为了让大家可以穿越式“观展”,数字藏经洞主要借鉴了RPG游戏的玩法。参照藏经洞本身的历史变迁,我们在游戏中可以穿越到晚唐、北宋、清末等不同的历史朝代,与人物NPC对话互动,沉浸式感受莫高窟从洞窟开凿、封藏万卷,到重现于世、文物流散、再次聚首的千年历史变迁。

而依托于突破算力的云游戏技术,我们不需要任何好处理器和显卡,只需要通过微信上的“云游敦煌”小程序,就可以一键接入渲染完毕后的游戏画面,所有观展游戏都是在服务器端运行的。

 

逛博物馆的时候,戴上VR(虚拟现实)或MR(混合现实)眼镜观展;通过手机上的展览App或小程序,远程进入不打烊的数字博物馆……各种“高科技”的观展方式已经越来越常见了。

通过数字技术,让收藏在禁宫里的文物、陈列在广阔大地上的遗产、书写在古籍里的文字“活起来”,让古老的文明和文化遗产不再封禁在研究院或博物馆的橱窗里。数字技术更加精细的复现,非但没有降低艺术欣赏的门槛、没有减损文物身上的魅力,反而把它更加精细化更加精彩的呈现出来。通过高精度3D还原,人们可以亦步亦趋地、身临其境地、甚至是可以看得见摸得着地去感触这些文物,把这种传统的艺术体验上升到了一个新的层次。

 

《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》两次提及博物馆数字化相关内容。2021年11月,国务院办公厅印发《“十四五”文物保护和科技创新规划》,这是文物事业发展五年规划首次从部门规划上升为-专项规划,显示出国家对于文物与科技结合的高度重视。

 

欢迎各位对于数字文博领域感兴趣的盆友,联系我们,来汇众教育学习相关的游戏技术课程!

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