很多刚毕业的@大学生都想从事3D建模行业,却不知道自己学的专业是否与这个行业匹配,自己所学的知识是否能派上用场?橘子给大家简单介绍一下,与3D建模领域较相关的三个专业。
主要研究电影、电视、动画创作等方面的基础知识,接受动画设计、动画绘画、动画编导、动画制作等方面的技能训练。会学习到3d max基础,对建模有一个较初的认识。
游戏动漫设计专业
学习内容包括动漫美术设计和游戏美术设计,会学习到游戏原画设计、游戏三维视觉制作技术、游戏界面设计、游戏引擎应用技术、游戏场景设计、游戏角色设计等。这个专业学习到的课程高度贴合游戏美术的内容,想要在游戏建模有所发展就在学习游戏场景设计和游戏角色设计的时候多花些心思。
美术专业
主要研究美术史论、美术教育等方面的理论,掌握绘画的理论知识,培养艺术鉴赏能力与艺术创造能力,了解美术学理论与前沿课题。能够提高审美能力。
数字媒体艺术
属于设计类专业,主要研究课程为中外设计史、设计技术、设计思维、创新理论等,培养学生的设计能力与创新思维。
有人就要问了,3D建模具体需要学习哪些方面的知识呢?
一是软件的熟练度,做一个精致的模型不可能只用某一个软件,共同协作才能达到我们想要的效果,所以需要我们都了解一下,但只要精通其中的一个就行了。目前次世代的主流软件就是雕刻高模的ZBrush,个人上手可以从ZBrush开始上手。但低模的创建一般在3Dmax和MAYA中,所以这两个你也需要学习。
二是美术基础,次世代建模中所说的美术基础,并不是手绘意义上素描,速写,而是一个造型能力和色彩基础的统称。所以我们要在平时的生活中培养我们造型能力,审美能力,要会设计,有品位。软件的熟练度决定了你的下限,而你的审美造型能力,决定了你的上限。所以你想要足够美型的游戏角色,必须有你自己的想法和美术风格。
三是必要的行业规范,这个是必须依托培训机构才能学会的东西了,只有从一线下来的资深建模师才知道一个项目完整的流程中行业里具体的要求。否则你的作品即使很美型但无法放进引擎里也是徒然。前面两者只要花时间自学也都能解决,而后面这个比较推荐报班,且硬件在升级,项目要求也时刻有变化,找有项目经验的在一线的公司工作过的培训机构较为靠谱。
那么@大学有无3D建模专业呢?
答案是否定的,国内目前没有专门开设3d建模专业,较接近的可能就是动画专业了,未来如果想从事3D建模行业,还是得深度学习建模软件,可以在@大学课程之余,通常其他渠道去补充精进3d建模技术,较好是找有企业项目实训的学校,这类学校的项目资源都是行业内的真实项目,可以让你积累丰富的行业从业经验。