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真以为技术好就能当主美?

主美,是公司美术部门的灵魂人物,担负着游戏项目美术整体方向的把握,同时安排工作,解决在游戏开发过程中遇到的一系列美术问题,直到项目完成。但是在业内人士眼中,他们却被戏称为“打杂的”、“撕逼的”、“背锅的”、“外包约稿专业催收的”。那么想要作为一名-的主美到底需要哪些能力呢?跟着橘子一起来看看吧!

 

游戏公司对于主美的能力要求,一般主美得精通至少一种美术风格,像国风、二次元、写实等等,是美术风格的制定者和控制者,工作进度和流程的领头羊,更偏向于技术。一般大厂的主美都是从好的原画岗位中提拔,中小厂只要做出成绩都可以当主美。

 

主美在美术开发过程中大概可以分为以下几个阶段:

1.策划把游戏玩法、想法做成策划案

2.把想法,策划案交给美术和程序

3.主美根据策划的要求,根据游戏的背景,故事情节,制定一个美术风格

4.安排好美术部门的原画、建模、动画等岗位的工作,以及每天的工作进度

5.解决开发过程中遇到的一切美术问题,根据反馈的情况进行针对性的修改,知道项目完成。

 

美术开发流程看上去好像挺简单,但在实际工作中,主美工作的繁琐程度可能会让你无时无刻撂挑子走人。现在我们来详细列举一下主美在工作过程中需要掌握的能力。

1.美术鉴赏能力

美术鉴赏能力指的是:“运用感知、经验和知识对美术作品与美术现象进行感受、体验、欣赏和鉴别的情感活动与思维活动的能力。审美是主观的,但是一位合格的主美带领团队做出的游戏,一定会满足大部分玩家的审美需求。

这就需要主美多接触市面上流行的游戏,积累自身的美术鉴赏存量,才能了解像日系卡通风格、欧美卡通风格和传统卡通风格的本质区别,从而给策划人员、技术人员正确的指导意见。

2.过硬专业技术

要知道,一款游戏的诞生离不开游戏原画设计、游戏3d建模渲染、游戏动画制作、游戏*设计、ui界面的交互与动效表现等岗位的共同努力。

主美作为整个游戏研发的组织者,不仅要非常熟悉游戏美术设计中的各个环节,还得要有几个比较擅长的拿手领域,熟练且精通各类行业通用软件,美术基础扎实,有着-的手绘功底,对于游戏美术的整体表现上有着非常专业的把控力。只有你的专业能力过硬,你才能服众,才能在手下技术人员遇到问题时给出解决方案。

3.沟通协调能力

在项目研发过程中,主美需要和策划实时沟通,了解美术资源是如何被程序调用的,确保自己理解透彻,从而通俗易懂的传达给下面的技术人员。

除了与策划的沟通,主美还得协调原画与建模之间的矛盾,毕竟原画和建模打架是常有的事。这就需要主美能够很好地协调不同岗位同事之间的需求,建立良好的沟通桥梁,推进游戏设计有计划的前进。

4.组织管理能力

主美在项目立项时会组织会议,与主策划、主程序商讨美术风格,包括美术流程制作规范。在项目研发阶段,会组织大大小小的列会,来了解各个美术人员的工作效率,并安排各个岗位的短期目标,确保项目能按时完成。

比如项目研发有团队人员有事请假或者离职的情况出现,这就需要主美抗下压力,通过调岗或者招聘新人的方式来保证项目的正常进度。

5.抗压能力

在游戏初版完成后,还需要进行5次8次的修改,这时候你手下的美术人员可能已经精疲力竭了,但是主美不能。

主美得给他们打鸡血,负责督促每个人改好自己那部分,要跟队员们讲道理,配合较重要,还要适当的为无谓的修改争取不修改,当员工加班的时候,适当的跟老板要求一点福利。要跟程序员积极配合,因为每一个修改,伴随的是程序较后的实现。

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所以呢,主美不是靠技术就能胜任的,需要的是综合能力强的全能手。如果看过奥运会体操节目的话,大家一定都看过体操里的全能比赛,有趣的现象是那些单项拿-的选手往往都不是全能比赛的赢家,而较终全能比赛的-选手往往很少能拿到单项-的。

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